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Partida Invitación Club 250 SAD 17/03/2024 Cerro Muriano
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Partida Invitación Club 250 SAD 17/03/2024 Cerro Muriano
Los compañeros de la 250SAD invitan a su partida en Cerro Muriano de este domingo.
Texto copiado de su publicación:
Op. Brolón.
SADland
17/03/XXIV
2 Bandos: Rojo y Azul, 2 Respawn, 2 Cuarteles Generales y 2 bombas.
EQUIPO ROJO:
Respawn; Roca.
Cuartel General: Alto de Lezo.
Misión:
--El equipo Rojo sale de su Respawn y tiene como misión colocar su bomba en el Cuartel General del equipo Azul, activarla y defenderla durante 20 minutos hasta que explote.
--Cualquier jugador puede transportar la bomba pero sólo los ingenieros pueden activarla. (los ingenieros irán señalizados y por lo tanto serán VIP´s).
--El equipo Azul puede parar la cuenta atras de la bomba una vez colocada y activada pero no podrá moverla del sitio.
--Si el jugador que transporta la bomba muere la deja en el suelo, ya la cogerá otro jugador de su equipo para seguir la misión.
--Cada equipo puede mover su propia bomba, pero no la del equipo contrario.
EQUIPO AZUL:
Respawn; Pino de la esquina.
Cuartel General: Las Rocas.
Misión:
Igual pero al reves.
Antes de todo eso, en Korea del Norte habrá 2 globos, uno Rojo y otro Azul, colocados muy cerca el uno del otro. El equipo Rojo tendrá que explotar el globo Azul antes de activar la bomba, y el equipo Azul tendrá que explotar el globo Rojo antes de activar la bomba. Por tanto los miembros de los equipos tendrán que estar en contacto por radio para saber cuando pueden activar la bomba.
Horario: en el terreno a las 8:15, 8:15-8:45 paso de crono y comprobación de firmas en el pliego de descargo, 8:45-9:15 Briefing y comienzo de la partida.
Curación: método habitual de 20´´ en contacto con el muerto dos compañeros o yendo al Respawn.
Desangre: método habitual de 2 minutos obligatorios en el sitio y máximo 5. A partir de ese momento hay que ir al Respawn. Durante el trayecto no podemos ser curados. IMPORTANTE, los muertos no hablan.
En este tipo de partidas llevar radio y usarla es muy conveniente, al igual que una pistola.
Para el pliego de descargo os pongo nuestro enlace para que lo vayais firmando y ganemos tiempo.
http://bit.ly/partida-250sad
Es necesario que hayáis leído, entendido y aceptado nuestras "Reglas de enfrentamiento y normas básicas de comportamiento" que podéis encontrar en este mismo perfil.
También os recuerdo que para practicar esta actividad lúdica las réplicas con las que jugáis deben estar registradas con sus respectivas tarjetas de cuarta categoría y el obligatorio usar BB´s Biodegradables.
Texto copiado de su publicación:
Op. Brolón.
SADland
17/03/XXIV
2 Bandos: Rojo y Azul, 2 Respawn, 2 Cuarteles Generales y 2 bombas.
EQUIPO ROJO:
Respawn; Roca.
Cuartel General: Alto de Lezo.
Misión:
--El equipo Rojo sale de su Respawn y tiene como misión colocar su bomba en el Cuartel General del equipo Azul, activarla y defenderla durante 20 minutos hasta que explote.
--Cualquier jugador puede transportar la bomba pero sólo los ingenieros pueden activarla. (los ingenieros irán señalizados y por lo tanto serán VIP´s).
--El equipo Azul puede parar la cuenta atras de la bomba una vez colocada y activada pero no podrá moverla del sitio.
--Si el jugador que transporta la bomba muere la deja en el suelo, ya la cogerá otro jugador de su equipo para seguir la misión.
--Cada equipo puede mover su propia bomba, pero no la del equipo contrario.
EQUIPO AZUL:
Respawn; Pino de la esquina.
Cuartel General: Las Rocas.
Misión:
Igual pero al reves.
Antes de todo eso, en Korea del Norte habrá 2 globos, uno Rojo y otro Azul, colocados muy cerca el uno del otro. El equipo Rojo tendrá que explotar el globo Azul antes de activar la bomba, y el equipo Azul tendrá que explotar el globo Rojo antes de activar la bomba. Por tanto los miembros de los equipos tendrán que estar en contacto por radio para saber cuando pueden activar la bomba.
Horario: en el terreno a las 8:15, 8:15-8:45 paso de crono y comprobación de firmas en el pliego de descargo, 8:45-9:15 Briefing y comienzo de la partida.
Curación: método habitual de 20´´ en contacto con el muerto dos compañeros o yendo al Respawn.
Desangre: método habitual de 2 minutos obligatorios en el sitio y máximo 5. A partir de ese momento hay que ir al Respawn. Durante el trayecto no podemos ser curados. IMPORTANTE, los muertos no hablan.
En este tipo de partidas llevar radio y usarla es muy conveniente, al igual que una pistola.
Para el pliego de descargo os pongo nuestro enlace para que lo vayais firmando y ganemos tiempo.
http://bit.ly/partida-250sad
Es necesario que hayáis leído, entendido y aceptado nuestras "Reglas de enfrentamiento y normas básicas de comportamiento" que podéis encontrar en este mismo perfil.
También os recuerdo que para practicar esta actividad lúdica las réplicas con las que jugáis deben estar registradas con sus respectivas tarjetas de cuarta categoría y el obligatorio usar BB´s Biodegradables.
Barracuda- Mensajes : 1285
Puntos : 1727
Fecha de inscripción : 22/07/2016
Edad : 46
Localización : Córdoba
Barracuda- Mensajes : 1285
Puntos : 1727
Fecha de inscripción : 22/07/2016
Edad : 46
Localización : Córdoba
Re: Partida Invitación Club 250 SAD 17/03/2024 Cerro Muriano
Voy asalto apadrinado por Barracuda. Es mi tercera partida.
SkenderZ- Mensajes : 13
Puntos : 15
Fecha de inscripción : 21/02/2024
Edad : 32
Localización : Córdoba
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