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PARTIDA INVITACION CLUB RHINO . ZONA ICOSSA . 2 OCTUBRE
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juank
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12 participantes
Página 1 de 1.
PARTIDA INVITACION CLUB RHINO . ZONA ICOSSA . 2 OCTUBRE
Los compañeros de RHINO nos invitan a esta partida. Copiamos información:
EN EL TERRENO DE JUEGO "MATADERO "
A LAS 8:00.
PASE DE CRONO DE 8:00 A 8:45
BREAFING DE 8:45 A 9:00
COMINENZO A LAS 9:00
FINALIZACIÓN A LAS 13:00.
ROL ESPECIAL.
Los roles especiales serán limitados a 1:5 . Los jugadores que estén interesados el rol tendrán que apuntarse a partir del MIÉRCOLES 28-Septiembre a las 23:00. Los primeros en apuntarse obtendrán su rol especial.
LOS ROLES NO PODRÁN ABANDONAR LA PARTIDA HASTA LA FINALIZACIÓN DE LA MISMA.
NO ESTARÁ PERMITIDO EL TIRO EN RAFAGA.
GUIÓN: PUZZLE
OBJETIVO: RESOLVER TODOS LOS PUZZLES ANTES QUE EL OTRO EQUIPO.
1RA. FASE:
LOS JUGADORES TENDRÁN QUE DESCIFRAR LAS 2 FRASES INCOMPLETAS QUE SE LES DARÁN AL TL, NO PODRÁN ABRIR EL SEGUNDO SOBRES HASTA COMPLETAR LA PRIMERA FRASE.
LOS JUGADORES DEBERÁN BUSCAR UNOS DISCOS ROJOS DISTRIBUIDOS POR EL TERRENO DE JUEGO. EN LA CARA DE ARRIBA TENDRÁN UN NÚMERO QUE LE DARÁ EL SIGNIFICADO A UNA LETRA. LOS JUGADORES EN ESTA FASE NO PODRÁN COGER O MOVER DE LUGAR LOS DISCOS. EL PRIMER EQUIPO EN DESCIFRAR LOS 2 CÓDIGOS GANARÁ ESTA FASE.
2DA. FASE:
EN ESTA FASE SE TRATA DE ENCONTRAR LAS PAREJAS DE LOS DISCOS. AL DAR LA VUELTA AL DISCO, ESTE TENDRÁ UN SÍMBOLO. ES OBJETIVO ES MUY SENCILLO. HAY QUE ENCONTRAR LA PAREJA DE ESTE SÍMBOLO EN OTRO DISCO. UN SOLO JUGADOR NO PODRÁ RESOLVER ESTE JUEGO. NECESARIO UN MÍNIMO DE 2 JUGADORES. YA QUE CUANDO 1 JUGADOR TENGA UN DISCO Y SE LO LLEVE NO PODRÁ YA SOLTARLO HASTA QUE...
-1. LO RESUELVA.
PARA ELLO NESETIRA QUE OTRO JUGADOR ENCUENTRE LA PAREJA DE SU DISCO. EN ESTE CASO LOS 2 JUGADORES DEBERÁN IR A SOLTARLO A SU RESPAWN. SI EN EL TRASPORTE HACIA EL RESPAWN ES ALCANZADO PUEDE SER ROBADO EN SU DESANGRE (EN ESTE CASO SERÁ 2 MINUTOS). SI NINGÚN ENEMIGO LLEGA A TIEMPO DE ROBARLE SE PODRÁ IR A SU RESPAWN CON LA PAREJA Y LE PUNTUARÁ. DE CAMINO AL RESPAWN EN ESTADO DE MUERTO NO PODRÁN ROBARLE.
-2. SER IMPACTADO. SI UN JUGADOR LLEVA UN DISCO Y ES IMPACTADO A ESTE LE PODRÁN ROBAR EL DISCO MIENTRAS SE DESANGRA O SI FINALMENTE MUERE TENDRÁ QUE SOLTARLO A SUS PIES DEJÁNDOLO A EN UN LUGAR VISIBLE.
NOTAS: SI UN JUGADOR ES IMPACTADO Y ES PORTADOR DE ALGÚN DISCO, TIENE LA OBLIGACIÓN DE ENSEÑARLO CON EL BRAZO LEVANTADO PUDIENDO ASÍ VER QUE SÍMBOLO LLEVA EN EL DISCO
UNIFORMIDAD:
LIBRE LOS EQUIPOS SERAN DIFERENCIADOS POR BRAZALES.
SISTEMAS DE MUERTES:
Las muertes se señalizaran con pañuelo rojo, con un tiempo de desangre de 2MINIMO-5MAXIMO Minutos.
Una vez pasados los 2-3 minutos de desangre volveremos a nuestra base para revivir.
LIMITACIÓN DE MUNICIÓN:
Pistola 2 cargadores de 30 bbs maximo
Escopeta: de 3 bbs 10 cartuchos y de 1bola 300bbs.
Asalto :300 bbs
Dmr: 150bbs
Sniper: 60BBS
Granadas: 3 usos por vida.
SI ALGUIEN TIENE QUE ABANDONAR LA PARTIDA ANTES DE LA HORA DE FINALIZACIÓN DEBE DE AVISARLO POR ESTE MEDIO.
EN EL TERRENO DE JUEGO "MATADERO "
A LAS 8:00.
PASE DE CRONO DE 8:00 A 8:45
BREAFING DE 8:45 A 9:00
COMINENZO A LAS 9:00
FINALIZACIÓN A LAS 13:00.
ROL ESPECIAL.
Los roles especiales serán limitados a 1:5 . Los jugadores que estén interesados el rol tendrán que apuntarse a partir del MIÉRCOLES 28-Septiembre a las 23:00. Los primeros en apuntarse obtendrán su rol especial.
LOS ROLES NO PODRÁN ABANDONAR LA PARTIDA HASTA LA FINALIZACIÓN DE LA MISMA.
NO ESTARÁ PERMITIDO EL TIRO EN RAFAGA.
GUIÓN: PUZZLE
OBJETIVO: RESOLVER TODOS LOS PUZZLES ANTES QUE EL OTRO EQUIPO.
1RA. FASE:
LOS JUGADORES TENDRÁN QUE DESCIFRAR LAS 2 FRASES INCOMPLETAS QUE SE LES DARÁN AL TL, NO PODRÁN ABRIR EL SEGUNDO SOBRES HASTA COMPLETAR LA PRIMERA FRASE.
LOS JUGADORES DEBERÁN BUSCAR UNOS DISCOS ROJOS DISTRIBUIDOS POR EL TERRENO DE JUEGO. EN LA CARA DE ARRIBA TENDRÁN UN NÚMERO QUE LE DARÁ EL SIGNIFICADO A UNA LETRA. LOS JUGADORES EN ESTA FASE NO PODRÁN COGER O MOVER DE LUGAR LOS DISCOS. EL PRIMER EQUIPO EN DESCIFRAR LOS 2 CÓDIGOS GANARÁ ESTA FASE.
2DA. FASE:
EN ESTA FASE SE TRATA DE ENCONTRAR LAS PAREJAS DE LOS DISCOS. AL DAR LA VUELTA AL DISCO, ESTE TENDRÁ UN SÍMBOLO. ES OBJETIVO ES MUY SENCILLO. HAY QUE ENCONTRAR LA PAREJA DE ESTE SÍMBOLO EN OTRO DISCO. UN SOLO JUGADOR NO PODRÁ RESOLVER ESTE JUEGO. NECESARIO UN MÍNIMO DE 2 JUGADORES. YA QUE CUANDO 1 JUGADOR TENGA UN DISCO Y SE LO LLEVE NO PODRÁ YA SOLTARLO HASTA QUE...
-1. LO RESUELVA.
PARA ELLO NESETIRA QUE OTRO JUGADOR ENCUENTRE LA PAREJA DE SU DISCO. EN ESTE CASO LOS 2 JUGADORES DEBERÁN IR A SOLTARLO A SU RESPAWN. SI EN EL TRASPORTE HACIA EL RESPAWN ES ALCANZADO PUEDE SER ROBADO EN SU DESANGRE (EN ESTE CASO SERÁ 2 MINUTOS). SI NINGÚN ENEMIGO LLEGA A TIEMPO DE ROBARLE SE PODRÁ IR A SU RESPAWN CON LA PAREJA Y LE PUNTUARÁ. DE CAMINO AL RESPAWN EN ESTADO DE MUERTO NO PODRÁN ROBARLE.
-2. SER IMPACTADO. SI UN JUGADOR LLEVA UN DISCO Y ES IMPACTADO A ESTE LE PODRÁN ROBAR EL DISCO MIENTRAS SE DESANGRA O SI FINALMENTE MUERE TENDRÁ QUE SOLTARLO A SUS PIES DEJÁNDOLO A EN UN LUGAR VISIBLE.
NOTAS: SI UN JUGADOR ES IMPACTADO Y ES PORTADOR DE ALGÚN DISCO, TIENE LA OBLIGACIÓN DE ENSEÑARLO CON EL BRAZO LEVANTADO PUDIENDO ASÍ VER QUE SÍMBOLO LLEVA EN EL DISCO
UNIFORMIDAD:
LIBRE LOS EQUIPOS SERAN DIFERENCIADOS POR BRAZALES.
SISTEMAS DE MUERTES:
Las muertes se señalizaran con pañuelo rojo, con un tiempo de desangre de 2MINIMO-5MAXIMO Minutos.
Una vez pasados los 2-3 minutos de desangre volveremos a nuestra base para revivir.
LIMITACIÓN DE MUNICIÓN:
Pistola 2 cargadores de 30 bbs maximo
Escopeta: de 3 bbs 10 cartuchos y de 1bola 300bbs.
Asalto :300 bbs
Dmr: 150bbs
Sniper: 60BBS
Granadas: 3 usos por vida.
SI ALGUIEN TIENE QUE ABANDONAR LA PARTIDA ANTES DE LA HORA DE FINALIZACIÓN DEBE DE AVISARLO POR ESTE MEDIO.
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Chivo- Mensajes : 895
Puntos : 1226
Fecha de inscripción : 19/04/2012
Edad : 37
Localización : pozoblanco
Re: PARTIDA INVITACION CLUB RHINO . ZONA ICOSSA . 2 OCTUBRE
Voy a saltos, o asaltando. No sé, pero que voy
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Geckozz- Mensajes : 383
Puntos : 391
Fecha de inscripción : 10/05/2017
Edad : 29
Localización : Córdoba
Sensei- Mensajes : 72
Puntos : 74
Fecha de inscripción : 01/02/2022
Re: PARTIDA INVITACION CLUB RHINO . ZONA ICOSSA . 2 OCTUBRE
Voy asalto tactico
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Nunca apuntes con un arma si no eres capaz de dispararla
Sbreik- Mensajes : 715
Puntos : 889
Fecha de inscripción : 19/03/2016
Edad : 37
Re: PARTIDA INVITACION CLUB RHINO . ZONA ICOSSA . 2 OCTUBRE
Voy asalto, me apadeina sbreik
Selu- Mensajes : 28
Puntos : 30
Fecha de inscripción : 02/02/2022
Chharli- Mensajes : 164
Puntos : 164
Fecha de inscripción : 21/11/2017
Edad : 34
juank- Mensajes : 292
Puntos : 301
Fecha de inscripción : 16/01/2014
Edad : 29
Localización : Peñarroya-Pueblonuevo
Re: PARTIDA INVITACION CLUB RHINO . ZONA ICOSSA . 2 OCTUBRE
confirmo mañana mi asistencia, posiblemente pueda ir al final.
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tanke- Mensajes : 381
Puntos : 389
Fecha de inscripción : 22/01/2012
Edad : 34
Barracuda- Mensajes : 1312
Puntos : 1768
Fecha de inscripción : 22/07/2016
Edad : 47
Localización : Córdoba
Re: PARTIDA INVITACION CLUB RHINO . ZONA ICOSSA . 2 OCTUBRE
juank escribió:Voy, assalto
Si es posible, llevo un invitado conmigo, asalto también
juank- Mensajes : 292
Puntos : 301
Fecha de inscripción : 16/01/2014
Edad : 29
Localización : Peñarroya-Pueblonuevo
Re: PARTIDA INVITACION CLUB RHINO . ZONA ICOSSA . 2 OCTUBRE
confirmo asistencia.
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tanke- Mensajes : 381
Puntos : 389
Fecha de inscripción : 22/01/2012
Edad : 34
Bandit- Mensajes : 23
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Edad : 29
Lobo13- Mensajes : 105
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Fecha de inscripción : 12/06/2018
Edad : 39
Localización : Córdoba
Re: PARTIDA INVITACION CLUB RHINO . ZONA ICOSSA . 2 OCTUBRE
Voy de asalto. Me apadrina Barracuda y es mi primera partida
Baloo- Mensajes : 27
Puntos : 31
Fecha de inscripción : 19/09/2022
Edad : 57
Localización : Córdoba
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