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GUIÓN BIOHAZARD.  Camping Puente Nuevo.  20 de enero de 2019 Empty GUIÓN BIOHAZARD. Camping Puente Nuevo. 20 de enero de 2019

Mensaje por Barracuda Mar 15 Ene 2019, 17:18

GUIÓN BIOHAZARD.  Camping Puente Nuevo.  20 de enero de 2019 Biohaz10

Partida Domingo 20 de enero . Terreno de Villaviciosa (Camping Puente Nuevo)


De 7:30h a 8:00h Punto de reunión: Desayuno en El Vacar
Como llegar a la Cafeteria: https://www.google.es/maps/dir//38.0786038,-4.8541863/@38.0782576,-4.8539778,579m/data=!3m1!1e3?hl=es
A las 8:45h - TODO el mundo preparado y con el crono pasado.
Parking terreno: https://www.google.es/maps/dir//38.0799483,-4.9313151/@38.0796856,-4.9311272,270m/data=!3m1!1e3?hl=es
A las 9:00h - INICIO de la partida.
A las 13:00h - FINALIZACIÓN de la partida.  Todo jugador que por algún motivo deba abandonar la partida antes de esa hora, deberá comunicarlo a organización en el momento de pasar crono de manera obligatoria.

Se ruega puntualidad.


Recordad, es obligatorio el uso de bolas BIO.
Es obligatorio para los asistentes a las partidas haberse leído, comprendido y aceptado el Reglamento INTERNO de CAC
Rogamos encarecidamente que solo se utilice este hilo para CONFIRMAR asistencia, para otros comentarios "Variados" disponemos de otros Hilos.   http://cordobaairsoftclub.foroactivo.com/t71-reglamento-completo-cac
Se exige asistir con el atrezzo del club (parche) para identificar a los SOCIOS en una partida de un tercero.
Los aspirantes que quieran asistir deberán identificarse o como tales en este hilo y solicitar padrino en el hilo destinado para ello. Además deberán indiciar el numero de partidas que llevan.
Así mismo, se recuerda que para aquellos aspirantes que ya hayan disfrutado de las 5 partidas de rigor como tal, según lo estipulado en reglamento, deberán hablar con los MIEMBROS de la junta directiva, para regular su situación y participar como socios ACTIVOS del club, siendo obvio que no podrán participar en nuevas partidas hasta que se hayan inscrito.



RECOMENDAMOS: Traslado al terreno no vistiendo guerrera o camisetas de camuflajes, utilizad vestimenta no militar ni uniformada, cambiándose  en el terreno de juego



GUIÓN BIOHAZARD



HISTORIA:

Cercanías de Rus´ka, Ukrania, Laboratorios de Investigación Biomolecular Klymenok Genetics.  
Un complejo de investigación dedicado a la mejora del ADN para fines militares propiedad de una empresa privada ha hecho saltar las alarmas tras perderse las comunicaciones con él.  Desde la central de Klymenok Genetics se manda una alerta a los dos principales clientes de sus productos y desarrollos en el campo de la genética con fines bélicos: Estados Unidos y Rusia.  
Los últimos estudios que se estaban realizando en el laboratorio trataban de alterar el genoma humano para dotarlo de mayores resistencias a agentes químicos y biológicos.  Ambas potencias pugnaban por conseguir la exclusividad de dicha tecnología, pues su obtención podría desequilibrar enormemente en un posible conflicto bélico entre ellas.
Las noticias de la pérdida de comunicación hacen entrar en pánico a ambos bandos, ya que sospechan de que alguien ha asaltado las instalaciones para robar los resultados de la investigación, que estaba ya en su fase final.  Las posibilidades son infinitas, pero se teme que haya sido un ataque terrorista o incluso, un ataque por parte de agentes secretos de la potencia rival.
No hay tiempo que perder.  Se mandan por parte de ambos rivales operativos de fuerzas especiales para asaltar el complejo y recuperar las muestras que puedan contener sus contenedores de cultivo.  Con dichas muestras, podrían tratar de reconstruir buena parte del estudio a un coste impensable para ellos hasta el momento: sólo la vida de unos pocos de sus hombres a cambio de la supremacía en el campo de la mejora genética.  Sea lo que sea lo que ha ocurrido en esos laboratorios, no van a perder la oportunidad de sacar tajada de ello.

A la llegada al complejo, se establecen sendas bases avanzadas en las que se instalan por parte de cada bando unos sistemas de contención de riesgo biológico en los que luego podrá transportarse cualquier muestra obtenida.  Es imprescindible asegurar que las posibles muestras están libres de toda contaminación al mismo tiempo de que, cualquier operativo que entre en las instalaciones no quede a su vez contaminado por unos agentes biológicos de efectos aún desconocidos en el ser humano.  Las órdenes de los Altos Mandos prácticamente son las mismas:  conseguir esas muestras por encima de todo, recurriendo a la fuerza letal si es necesario.  Mejor si no quedan testigos.
Tras la llegada a las puertas del complejo, descubren que no ha sido asaltado como se pensaba.  No hay señales algunas de violencia, ni indicios de que los sistemas de seguridad de las instalaciones hayan sido forzados o dañados.  Pero la calma que perciben no es nada más que un espejismo que están a punto de dejar de ver.
Esperaban entrar en una tumba llena de cadáveres de científicos y en realidad han entrado en un verdadero Infierno.

Aquí comienza el guión titulado BIOHAZARD.


BANDOS:

Se establecen 3 bandos al inicio de la partida por sorteo:  Bando Americano, Bando Ruso, Bando Infectado.  En función del número de asistentes se decidirá el número inicial de infectados.
La distinción de los bandos se hará por brazalete.  Cada jugador llevará en un brazo un brazalete del color de su bando y guardado un segundo brazalete del color del bando infectado, para marcarse como tal, si llega el caso (ver condiciones de infección más adelante).


BASES Y OBJETOS:

Los Bandos Americano y Ruso dispondrán de una base o respawn no atacables, donde podrán recargar o revivir en caso de que se cumpla el tiempo de desangrado.  En cada base dispondrán de un contenedor fijo de muestras donde irán acumulando todas las que puedan rescatar de las instalaciones.  Además, tendrán un contenedor ligero transportable que les permitirá realizar el traslado de dichas muestras desde el complejo de investigación al contenedor fijo de su base.  Sólo cabe una muestra en el contenedor ligero, por lo que nunca se podrá llevar en él más de una por viaje.  Estos contenedores pueden ser utilizados por cualquier jugador del bando.  En caso de impacto de la persona que esté en posesión del mismo, deberá dejarlo en el suelo, lo más a la vista que le permita la zona.  Sólo en caso de ser curado podrá volver a cogerlo.  Si se desangra o bien es infectado durante ese periodo, dejará el contenedor en el sitio.  En cuanlquier momento, el contenedor puede ser recogido por jugadores del bando correspondiente, nunca podrá ser robado.


NORMAS DE IMPACTO Y DE CURACIÓN O INFECCIÓN:

Todo jugador que sea alcanzado por una bola de cualquier bando, incluyendo el suyo propio, quedará automáticamente en condición de Herido.  Los impactos podrán ser sobre cualquier superficie del equipo y armamento que porte.
Los Bandos Americano y Ruso tendrán normas de curación habituales:  2 jugadores podrán curar a un tercero si llegan a él antes de su tiempo de desangrado o de su posible infección y mantienen el contacto físico con él durante 20 segundos reales de tiempo.  No pueden utilizar su armamento durante esa cuenta, reiniciándose si esto no se cumple.  Se puede trasladar a un herido a una zona segura por parte de un solo compañero, que mantendrá constantemente el contacto con él mientras se desplazan.  Nunca se puede utilizar como ventaja el cuerpo de un jugador herido, para protegerse de los impactos de las bolas de cualquier otro jugador.
En el caso de los Infectados, sus capacidades físicas mejoradas por su alteración genética, les permite recuperarse en cierto tiempo de las heridas sufridas.  Tras el impacto, el jugador infectado iniciará una cuenta En Voz Alta de 45 pasos que dará en línea recta alejándose preferentemente del jugador que lo haya alcanzado.  Tras ese tiempo, volverá a la acción.

Todo jugador en condición de herido, sea del bando que sea, deberá de mostrar un pañuelo rojo de manera evidente para señalarse como tal y evitar en la medida de lo posible, recibir disparos accidentales.

Mientras un jugador Americano o Ruso está en condición de herido, tiene 3 minutos de desangrado durante los cuales puede ser infectado.  Debe de existir un control de tiempo por parte de cada jugador y evitar realizar tiempos de desangrado por debajo de lo señalado.  Si llega hasta él un jugador del Bando Infectado, éste tratará de pasarlo a su bando manteniendo el contacto físico con él durante 30 segundos reales de tiempo.  Si durante el tiempo de conteo, el jugador infectado no ha terminado de llegar a los 30 segundos, se considera No Finalizado el proceso de infección.  Este jugador iniciará su recuperación con la cuenta de los 45 pasos anteriormente señalados y el jugador que estaba tratando de infectar, seguirá como herido, con el tiempo de desangrado que llevara.

Si finalmente pasan los 3 minutos sin que los compañeros puedan curarlo o sin ser contagiado según las normas, emprenderá el camino a su Respawn y se reincorporará de nuevo al juego.


OBJETIVOS DE LOS BANDOS:

Bando Infectado:
 su objetivo único es el de infectar a Todos los Jugadores que haya en el terreno.  Los infectados actúan de manera individualista, no se coordinan entre sí, no establecen comunicación con otros jugadores, ni se preocupan en especial de la existencia de los contenedores ligeros, ni de las bases de cada bando, respetando todo lo posible, la salida de los jugadores de ellas.

Bando Americano y Ruso:
recuperación del mayor número posible de muestras de la base.  Traslado de las mismas solamente con el contenedor ligero que tendrán disponible.  El contenedor fijo de la base será el recipiente donde se deje la muestra transportada en ese momento en el contenedor ligero (sólo una muestra por desplazamiento).  Estos bandos podrán organizarse como deseen para la consecución de su objetivo.  En este tipo de partidas el uso de radio no tiene nada de sentido para coordinar el bando, ya que el número de sus efectivos se va reduciendo conforme avanza la partida, aunque sí se recomienda que se tenga una radio encendida por parte de cada jugador en un canal común que servirá de comunicación con organización y por seguridad ante posibles accidentes.


ROLES Y MUNICIÓN:

Por el tipo de partida que es y el terreno sobre el que se va a desarrollar, se recomienda llevar rol de asalto a todos los jugadores.  Aún así, se establece un cupo máximo de roles de precisión (Sniper y DMR) de 1 cada 8 asaltos.  Dicho número no podrá ser sobrepasado bajo ningún criterio.
El orden de inscripción en este foro es el que otorga la plaza de rol especial.  Para los clubes invitados, se ruega informar en el momento de los roles especiales inscritos y se establecerá como cupo posible para ellos el mismo que el general de la partida.  Sólo podrán apuntar un segundo rol especial a partir de cubrir con 8 asaltos el primero.
La organización tendrá la última palabra en este tema para favorecer un correcto desarrollo de la partida.

Los límites de munición para cualquier jugador serán de:
Asaltos-- 500BBs
DMR--- 200BBs
Sniper--- 100 BBs


FIN DE PARTIDA:

La partida finaliza cuando un equipo consigue transportar hasta su base la última muestra biológica.  Se procederá a hacer un recuento del número de muestras obtenidas por cada bando.  Ganará el equipo que mayor cantidad de muestras haya conseguido transportar.
También puede tener un fin prematuro la partida en el caso de que la infección arrase ambos bandos.  Se hará recuento de la misma forma del número de muestras de cada bando.

Según el tiempo restante hasta la hora de finalización de la jornada (13:00h), se podrá volver a realizar el mismo juego.


Última edición por Barracuda el Miér 16 Ene 2019, 09:03, editado 5 veces
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Mensaje por Canyon Mar 15 Ene 2019, 17:25

Quiero ir, asalto.
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Mensaje por Vikingo Mar 15 Ene 2019, 17:30

Voyyyyyy Asalto.

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Mensaje por Istvan Wu Mar 15 Ene 2019, 17:33

3 de 250 sad, dos asalto y umn sniper

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Mensaje por juank Mar 15 Ene 2019, 17:35

Me apunto, Dmr si es posible, si no asalto
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Mensaje por Helghast Mar 15 Ene 2019, 17:54

Voy
Asalto o sniper si hubiese posibilidad.
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Mensaje por Barracuda Mar 15 Ene 2019, 18:36

Helghast escribió:Voy
Asalto o sniper si hubiese posibilidad.
Bando americano

No hay elección de bandos, se sortean al inicio de la partida
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Mensaje por TÝR Mar 15 Ene 2019, 19:21

Voy! Asalto uniformidad S.T.A.R.S. jeje
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Mensaje por Recon_Will Mar 15 Ene 2019, 19:50

Voy asalto. Bando ruso.
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Mensaje por Barracuda Mar 15 Ene 2019, 21:10

Voy de asalto, uniformidad a determinar
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Mensaje por LYON Mar 15 Ene 2019, 23:01

Voy asalto
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Mensaje por Geckozz Miér 16 Ene 2019, 09:49

Voy Asalto

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Mensaje por Barracuda Miér 16 Ene 2019, 13:59

Apunto a 2 Undertakers, uno solicita plaza de Sniper que queda pendiente de confirmación
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Mensaje por Fran Cano Jue 17 Ene 2019, 16:09

Me apunto, próximamente aseguraré asistencia, asalto
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Mensaje por Revol Jue 17 Ene 2019, 21:14

Voy, sniper.
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Mensaje por Tokio Jue 17 Ene 2019, 22:52

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Mensaje por Kamikaze Vie 18 Ene 2019, 06:54

Voy asalto, hecho el dmr x si hay cupo
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Mensaje por walkiria Vie 18 Ene 2019, 08:58

Voy, asalto! Smile

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Mensaje por Maggie Vie 18 Ene 2019, 10:48

Voy, otro asalto!
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Mensaje por Vikingo Vie 18 Ene 2019, 12:57

Causo baja por lesión de rodilla. En la próxima nos vemos. Crying or Very sad

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Mensaje por Casti Vie 18 Ene 2019, 15:36

Voy de asalto, es mi tercera partida. Me apadrina Tokio
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Mensaje por Lobo13 Sáb 19 Ene 2019, 11:18

Voy de asalto. Apadrinado por juank

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Mensaje por Canyon Sáb 19 Ene 2019, 12:07

Pizko viene apadrinado por el menda.
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Mensaje por Vulcan Sáb 19 Ene 2019, 12:15

Voy de asalto apadrinado por Týr.gracias.

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Mensaje por gatita Sáb 19 Ene 2019, 12:18

Voy de asalto, siento aputarme a ultima hora, pero estuve toda la semana mala y queria estar segura de estar bien.Un saludo

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