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Partida Guionizada / Milsim Light Battle for Chernarus. Domingo 10 de junio de 2.018
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Partida Guionizada / Milsim Light Battle for Chernarus. Domingo 10 de junio de 2.018
De 7:30 a 8:00 Punto de reunión: Desayuno en El Vacar
Como llegar a la Cafeteria: https://www.google.es/maps/dir//38.0786038,-4.8541863/@38.0782576,-4.8539778,579m/data=!3m1!1e3?hl=es
A las 8:45 - TODO el mundo preparado y con el crono pasado.
Parking terreno: https://www.google.es/maps/dir//38.0799483,-4.9313151/@38.0796856,-4.9311272,270m/data=!3m1!1e3?hl=es
A las 9:00 - INICIO de la partida.
Se ruega puntualidad.
- Recordad, es obligatorio el uso de bolas BIO.
- Es obligatorio para los asistentes a las partidas haberse leído, comprendido y aceptado el Reglamento INTERNO de CAC
- Rogamos encarecidamente que solo se utilice este hilo para CONFIRMAR asistencia, para otros comentarios "Variados" disponemos de otros Hilos. http://cordobaairsoftclub.foroactivo.com/t71-reglamento-completo-cac
- Se exige asistir con el atrezzo del club (brazaletes y parches) para identificar a los SOCIOS en una partida de un tercero.
- Los aspirantes que quieran asistir deberán identificarse o como tales en este hilo y solicitar padrino en el hilo destinado para ello. Además deberán indiciar el numero de partidas que llevan.
- Así mismo, se recuerda que para aquellos aspirantes que ya hayan disfrutado de las 5 partidas de rigor como tal, según lo estipulado en reglamento, deberán hablar con los MIEMBROS de la junta directiva, para regular su situación y participar como socios ACTIVOS del club, siendo obvio que no podrán participar en nuevas partidas hasta que se hayan inscrito.
RECOMENDAMOS: Traslado al terreno no vistiendo guerrera o camisetas de camuflajes, utilizad vestimenta no militar ni uniformada, cambiándose en el terreno de juego
Battle for Chenarus
Contexto histórico: Verano del año 2020.
La recién formada República Soviética de Chernarus se localiza en las faldas de las montañas del Cáucaso. Desde que se produjo la disolución de la Unión Soviética, esta nueva ciudad independiente se ha situado más cerca de la espera occidental, el gobierno de Chernarus ha llevado a cabo entrenamientos militares con la OTAN. Hay una fuerza militar OTAN en el país para ayudar a las tropas de Chernarus. La Federación Rusa ha estado observando con preocupación está alianza. Un miembro de la OTAN sería, por tanto, no bienvenido en la frontera sur del país.
Las fuerzas militares rusas se han reforzado en la frontera entre Rusia y Chernarus. El gobierno de Chernarus y la OTAN han demandado que esas fuerzas disminuyan a como anteriormente estaban, pero Rusia ha rechazado la proposición, creando así un clima de tensión entre ambas partes. La OTAN y Chernarus ahora anticipan que las fuerzas militares rusas pretenden realizar en un futuro próximo una invasión militar en su contra.
OBJETIVOS OTAN y CHERNARUS:
El objetivo principal será patrullar la frontera y estar alerta en caso de un intento de invasión por parte de las fuerzas rusas. Hay bastantes objetivos que las fuerzas rusas intentarán conquistar en el área que la OTAN debe patrullar y defender. En el momento de que las fuerzas rusas intenten el ataque, las fuerzas de la OTAN deberán repelerlas completamente hasta conseguir denegarlas dentro de los objetivos que hay dentro de Chernarus.
OBJETIVOS FUERZAS ARMADAS RUSAS:
Deberán atacar la frontera y tomar la mayoría de los objetivos militares de Chernarus, teniendo en cuenta la importancia que tienen el HOSPITAL y los SUMINISTROS, pero el objetivo principal es asegurar todos y cada uno de los objetivos repeliendo las fuerzas de defensa de la OTAN.
TIPO DE JUEGO:
El juego tendrá un estilo Mil-Sim light, habrá fuerzas de mando y control de estructuras, munición limitada para todos los jugadores, reglas de curación y respawns desplegables. Los equipos deben formular planes para conseguir los objetivos y después ejecutarlos usando las comunicaciones disponibles, usando ataques coordinados y tácticas elaboradas. La partida comenzará con la OTAN defendiéndose de los ataques a su frontera por parte de las fuerzas armadas rusas y el resto de la partida se desarrollará a partir de ahí, los COMANDANTES deben tener esto en mente, no habrá pausa a excepción de que se produzca algún tipo de urgencia real durante el desarrollo de la partida.
RESPAWNS y RESPAWNS DESPLEGABLES ( Regenpacks):
Cada equipo tendrá acceso a 2-3 puntos de reaparición desplegables, estos, junto a los objetivos conquistables, podrán utilizarse como zona de reaparición por todos los jugadores. Si cualquiera de los dos estuviera bajo ataque, este no podría utilizarse para hacer su función. Las zonas de respawn podrán utilizarse para recargar, quitar las vendas utilizadas por los médicos, pero repito, siempre que no estén bajo fuego enemigo.
Para desplegar un respawn: Cualquier jugador aliado…
PUNTOS DE CONTROL (CPs):
Los puntos de control en los juegos se usarán como objetivos principales de la misión y representarán ubicaciones tácticas o estratégicamente significativas. Los puntos de control están representados por una bandera no afiliada al equipo para marcar la ubicación, más las banderas de los equipos de juego. Para capturalos, un equipo debe ocupar el punto de control durante cinco minutos con cinco jugadores en vivo, en cuyo punto pueden levantar la bandera de su equipo para "capturarlo". Permanecerá en su control hasta que el equipo enemigo haga lo mismo para capturarlo. No tiene que estar permanentemente ocupado después de la captura.
En los juegos con puntos de control, los equipos lucharán para controlar la mayoría o todos los puntos de control (dependiendo del escenario y los objetivos del equipo individual). Los comandantes de equipo deberán decidir si capturan el punto de control y luego mueven sus fuerzas o las mantienen para defenderlo.
Los puntos de control no son puntos de respawn, se puede configurar un Regenpack en o cerca de un punto de control para facilitar el refuerzo.
Puntos de control especiales. Algunos puntos de control pueden tener reglas especiales. Estos son los siguientes:
Hospital de campaña: el hospital de campaña estará marcado por un signo cruzado médico (o similar) y permite a los jugadores del equipo que lo controla quitar cualquier vendaje en uso para sanar. Los jugadores muertos no pueden usarlo como zona de respawn o recarga a menos que también haya un Regenpack. El hospital de campaña no tendrá activas sus reglas especiales si está bajo ataque.
Depósito de suministros/munición: el depósito de munición está marcado por cajas de munición y permite que un equipo de control renueve cualquier Regenpack destruido y que los jugadores del equipo que lo controlan reamunicionen sus cargadores hasta el límite máximo. Los jugadores muertos no pueden usarlo como respawn o sanar aquí a menos que también haya un Regenpack. El depósito de munición no debe estar bajo ataque para que se apliquen reglas especiales.
LIMITACIÓN DE MUNICIÓN:
Asaltos - 300 BBs No Hi-Caps. Sólo tiro en Semi
DMR - 100 BBs No Hi-Caps.
Snipers - 50 BBs
Apoyos - 1000 BBs Auto o Semi
Máximo de 2 cargadores para las secundarias.
Sólo se pueden rellenar los cargadores en el Cuartel General o en un Regenpack desplegado que no esté bajo ataque.
REPARTO DE ROLES:
Se aceptará un máximo de roles especiales de 1 cada 5 asaltos. El rol de sniper en ningún caso podrá ser superior al 50% de esas plazas de roles especiales, ya que, en esta partida, deberán de actuar como parte de un equipo de francotiradores, no irán integrados en las escuadras. Sus misiones serán específicas.
Bando Otan: indumentaria militar de tipo desértico (cualquier camuflaje o tono liso válido para entornos áridos y Multicam)
Bando Ruso: indumentaria militar de tipo boscoso (cualquier camuflaje o tono liso válido para entornos con mucha cobertura vegetal)
Quedan prohibidas indumentarias civiles, contractor, policiales y camuflajes nocturnos, que puedan inducir a error a los jugadores en mitad de la partida. En el bando desértico no serán admitidos tampoco jugadores con indumentarias claramente rusas (Gorkas, por ejemplo), aunque el color sea árido. El objetivo es que el desarrollo de la partida sea lo más inmersiva posible en un supuesto conflicto como el que describe el guión.
LISTADO DE PARTICIPANTES:
BANDO OTAN: General Chivo
1.Javi (Section One Montilla)
2.Venzolano
3.Sbreik DMR1
4.Henry
5.Tector
6.Gaz
7.Tokio (apadrinado por Carbonero)
8.Tyr
9.Bull Córdoba Seals SNIPER 1
10.COES Almería 1 DMR 3
11.COES Almería 2
12.COES Almería 3
13.COES Almería 4
14.COES Almería 5
15.COES Almería 6
16.COES Almería 7
17.COES Almería 8
18.COES Almería 9
19.Cepas
20.Forja
21.Tanke
22.Carbonero
23.Lyon SNIPER 2
24. Rafa Borrego Apadrinado por Sbreik
25.Brasii Pendientes de confirmación de padrino
26.Vega 1
27.Vega 2
28.Vega 3
BANDO RUSO: General Navy
1.Serrano
2.José Moreno
3.Will
4.Esteban DMR1
5.Geckozz DMR 2
6.75º Rangers 1
7.75º Rangers 2
8.75º Rangers 3 SNIPER1
9.75º Rangers 4
10.Sierra Andujar 1
11.Sierra Andujar 2
12.Sierra Andujar 3
13.Sierra Andujar 4
14.Sierra Andujar 5
15.Trauman Club CTA (invitación por facebook)
16.Chovero Club CTA (invitación por facebook)
17.Manu
18.Lalo
19.Barracuda
20.Kamikaze
21.Chele DMR
22.Delta VI 1
23.Delta VI 2
24.Delta VI 3
25.Delta VI 4
26.Delta VI 5
27.Casto A-Team
28.Velasco A-Team
29.- Joseca
30.- Prince Apadrinado por Manu
----------------
CERRADO EL BANDO RUSO.
CUANDO SE CIERRE EL BANDO OTAN SE ABRIRÁ UNA LISTA DE RESERVAS (en caso de poder asistir con uno sola de las uniformidades obligatorias, se entenderá que la reserva será válida si hay una vacante de última hora en el bando correspondiente).
Última edición por Barracuda el Sáb 09 Jun 2018, 18:25, editado 34 veces
Barracuda- Mensajes : 1329
Puntos : 1793
Fecha de inscripción : 22/07/2016
Edad : 47
Localización : Córdoba
Re: Partida Guionizada / Milsim Light Battle for Chernarus. Domingo 10 de junio de 2.018
Asistiré.
Bando: Mother Russia Rules.
Rol: Asalto.
Posiblemente Atacs FG o Woodland Amuricano
Bando: Mother Russia Rules.
Rol: Asalto.
Posiblemente Atacs FG o Woodland Amuricano
Serrano- Mensajes : 343
Puntos : 347
Fecha de inscripción : 25/02/2016
Edad : 27
Localización : Córdoba
Re: Partida Guionizada / Milsim Light Battle for Chernarus. Domingo 10 de junio de 2.018
Alistarme en el bando ruso, asalto
Atacs FG.
Y muchas ganas de jugar. Eso si, depende también de como este el campo y el tema de la alergia, aunque con estas aguas soy optimista.
Atacs FG.
Y muchas ganas de jugar. Eso si, depende también de como este el campo y el tema de la alergia, aunque con estas aguas soy optimista.
Última edición por JOSE MORENO el Lun 21 Mayo 2018, 12:13, editado 1 vez
JOSE MORENO- Mensajes : 405
Puntos : 411
Fecha de inscripción : 14/02/2017
Re: Partida Guionizada / Milsim Light Battle for Chernarus. Domingo 10 de junio de 2.018
En principio creo que podré ir si el trabajo me permite.
Bando OTAN
Rol ASALTO M4 like american guy
Uniformidad desert lisa o ddpm británico
Bando OTAN
Rol ASALTO M4 like american guy
Uniformidad desert lisa o ddpm británico
Manu- Mensajes : 2218
Puntos : 3022
Fecha de inscripción : 09/01/2012
Edad : 40
Re: Partida Guionizada / Milsim Light Battle for Chernarus. Domingo 10 de junio de 2.018
Bando ruso.
Rol: Asalto/cheeki breeki
Ropa: SPOSN Spectre (digital woodland).
Rol: Asalto/cheeki breeki
Ropa: SPOSN Spectre (digital woodland).
Recon_Will- Mensajes : 109
Puntos : 121
Fecha de inscripción : 20/10/2016
Re: Partida Guionizada / Milsim Light Battle for Chernarus. Domingo 10 de junio de 2.018
yo voy de apoyo. bando me da igual. me adapto según se vayan llenando los equipos. lo más seguro será al bando OTAN, ya que mucha gente irá al bando boscoso
Última edición por chivo el Miér 23 Mayo 2018, 22:11, editado 2 veces
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Chivo- Mensajes : 900
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Localización : pozoblanco
Re: Partida Guionizada / Milsim Light Battle for Chernarus. Domingo 10 de junio de 2.018
Voy asalto
Bando OTAN
Bando OTAN
Revol- Mensajes : 235
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Re: Partida Guionizada / Milsim Light Battle for Chernarus. Domingo 10 de junio de 2.018
Asisto. Bando, el que interese más al organizador. Rol: Asalto
Barracuda- Mensajes : 1329
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Edad : 47
Localización : Córdoba
Re: Partida Guionizada / Milsim Light Battle for Chernarus. Domingo 10 de junio de 2.018
Voy. Bando otan
paji- Mensajes : 267
Puntos : 289
Fecha de inscripción : 13/05/2012
Edad : 39
Re: Partida Guionizada / Milsim Light Battle for Chernarus. Domingo 10 de junio de 2.018
Apunto a Esteban de DMR en el bando ruso
Barracuda- Mensajes : 1329
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Fecha de inscripción : 22/07/2016
Edad : 47
Localización : Córdoba
Re: Partida Guionizada / Milsim Light Battle for Chernarus. Domingo 10 de junio de 2.018
Me apunto
Rol: DMR(Si se puede y no lo ha pedido nadie aún), podria ir ASALTO perfectamente también.
Bando: Rusky cyka blyat
Uniformidad: Green Olive
Rol: DMR(Si se puede y no lo ha pedido nadie aún), podria ir ASALTO perfectamente también.
Bando: Rusky cyka blyat
Uniformidad: Green Olive
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Geckozz- Mensajes : 392
Puntos : 400
Fecha de inscripción : 10/05/2017
Edad : 30
Localización : Córdoba
Re: Partida Guionizada / Milsim Light Battle for Chernarus. Domingo 10 de junio de 2.018
Justo han pedido DMR xD vaya timming. Si hay más plazas bien, sino ASALTO sin problema.
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Geckozz- Mensajes : 392
Puntos : 400
Fecha de inscripción : 10/05/2017
Edad : 30
Localización : Córdoba
Re: Partida Guionizada / Milsim Light Battle for Chernarus. Domingo 10 de junio de 2.018
Voy
Dmr
Otan
Dmr
Otan
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Nunca apuntes con un arma si no eres capaz de dispararla
Sbreik- Mensajes : 739
Puntos : 929
Fecha de inscripción : 19/03/2016
Edad : 38
Re: Partida Guionizada / Milsim Light Battle for Chernarus. Domingo 10 de junio de 2.018
Bando OTAN
Uniforme: ddpm britanico o multicam us
Uniforme: ddpm britanico o multicam us
Henry- Mensajes : 309
Puntos : 317
Fecha de inscripción : 11/12/2015
Edad : 38
Re: Partida Guionizada / Milsim Light Battle for Chernarus. Domingo 10 de junio de 2.018
Asalto
OTAN
Legión Española
OTAN
Legión Española
TÝR- Mensajes : 213
Puntos : 229
Fecha de inscripción : 23/06/2017
Edad : 35
Re: Partida Guionizada / Milsim Light Battle for Chernarus. Domingo 10 de junio de 2.018
Voy asalto bando OTAN uniforme árido liso y multicam.
Apuntó a mi primo Gaz, asalto bando OTAN uniforme multicam.
Apuntó a mi primo Gaz, asalto bando OTAN uniforme multicam.
Tector- Mensajes : 23
Puntos : 25
Fecha de inscripción : 22/10/2017
Edad : 35
Re: Partida Guionizada / Milsim Light Battle for Chernarus. Domingo 10 de junio de 2.018
donde haga falta ahí me poneis, me gusta el póster de la partida ha kedado chulo
Forja- Mensajes : 138
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Fecha de inscripción : 13/05/2015
Re: Partida Guionizada / Milsim Light Battle for Chernarus. Domingo 10 de junio de 2.018
Fuente traductora: YO
Serrano- Mensajes : 343
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Re: Partida Guionizada / Milsim Light Battle for Chernarus. Domingo 10 de junio de 2.018
Serrano escribió:Fuente traductora: YO
Dadle todos cariño a Serrano
Barracuda- Mensajes : 1329
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Edad : 47
Localización : Córdoba
Re: Partida Guionizada / Milsim Light Battle for Chernarus. Domingo 10 de junio de 2.018
gracias <3Barracuda escribió:Serrano escribió:Fuente traductora: YO
Dadle todos cariño a Serrano
Serrano- Mensajes : 343
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Edad : 27
Localización : Córdoba
Re: Partida Guionizada / Milsim Light Battle for Chernarus. Domingo 10 de junio de 2.018
Serrano escribió:gracias <3Barracuda escribió:Serrano escribió:Fuente traductora: YO
Dadle todos cariño a Serrano
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Chivo- Mensajes : 900
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Edad : 37
Localización : pozoblanco
Re: Partida Guionizada / Milsim Light Battle for Chernarus. Domingo 10 de junio de 2.018
Me tengo que retirar por boda.
Pasadlo guay!
Pasadlo guay!
TÝR- Mensajes : 213
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Fecha de inscripción : 23/06/2017
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Re: Partida Guionizada / Milsim Light Battle for Chernarus. Domingo 10 de junio de 2.018
Yo voy me apadrina paji
Tokio- Mensajes : 76
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Fecha de inscripción : 22/04/2018
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Re: Partida Guionizada / Milsim Light Battle for Chernarus. Domingo 10 de junio de 2.018
No tengo clara la asistencia, de ir asalto bando Otan
Re: Partida Guionizada / Milsim Light Battle for Chernarus. Domingo 10 de junio de 2.018
apunto a 3 de Sierra Andujar
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Chivo- Mensajes : 900
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