PARTIDA ABIERTA SOLSTITIO | CAMPING PUENTENUEVO | 23 de Junio

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Mensaje por Barracuda el Jue 06 Jun 2019, 12:05

PARTIDA ABIERTA SOLSTITIO | CAMPING PUENTENUEVO | 23 de Junio Solsti10

Domingo, 23 de junio de 2019, Camping Puentenuevo, Villaviciosa de Córdoba

De 7:30 a 8:00 Punto de reunión: Desayuno en El Vacar
Como llegar a la Cafetería: https://www.google.es/maps/dir//38.0786038,-4.8541863/@38.0782576,-4.8539778,579m/data=!3m1!1e3?hl=es
A las 8:45 - TODO el mundo preparado y con el crono pasado.
Parking terreno: https://www.google.es/maps/dir//38.0799483,-4.9313151/@38.0796856,-4.9311272,270m/data=!3m1!1e3?hl=es
A las 9:00 - INICIO de la partida.

Finalización estimada de la partida:  13:00h

Se ruega puntualidad.


 Recordad, es obligatorio el uso de bolas BIO.
 Es obligatorio para los asistentes a las partidas haberse leído, comprendido y aceptado el Reglamento INTERNO de CAC
 Rogamos encarecidamente que solo se utilice este hilo para CONFIRMAR asistencia, para otros comentarios "Variados" disponemos de otros Hilos.   http://www.cordobaairsoftclub.com/t71-reglamento-completo-cac
 Se exige asistir con el parche del club para identificar a los SOCIOS en una partida de un tercero.
 Los aspirantes que quieran asistir deberán identificarse o como tales en este hilo y solicitar padrino en el hilo destinado para ello. Además deberán indiciar el numero de partidas que llevan.
 Así mismo, se recuerda que para aquellos aspirantes que ya hayan disfrutado de las 5 partidas de rigor como tal, según lo estipulado en reglamento, deberán hablar con los MIEMBROS de la junta directiva, para regular su situación y participar como socios ACTIVOS del club, siendo obvio que no podrán participar en nuevas partidas hasta que se hayan inscrito.



RECOMENDAMOS: Traslado al terreno no vistiendo guerrera o camisetas de camuflajes, utilizad vestimenta no militar ni uniformada, cambiandose en el terreno de juego


SOLSTITIO

Bienvenidos a los Juegos Internacionales de Perfeccionamiento en el Combate Estratégico más conocidos como Solstitio.  
Como cada año en estas fechas, numerosas representaciones de los cuerpos de operaciones especiales más representativos del mundo, se congregan aquí en unos ejercicios destinados a medir sus capacidades en unas condiciones de aislamiento en las comunicaciones con el exterior.

Durante el desarrollo de los mismos se pedirá a las distintas escuadras que pugnen por diversos objetivos que irán apareciendo a lo largo de la jornada.  Sólo los operadores con mayor capacidad de juego en equipo triunfan en estos juegos.

BANDOS:
En esta ocasión, se agruparán los jugadores en escuadras de 4.  La organización rellenará los equipos a los que le falte algún integrante o bien, conformará escuadras con los jugadores que no se hayan inscrito por su cuenta en una determinada.
Se recomienda el uso de una uniformidad similar para todos los integrantes de una escuadra, aunque no es obligatorio.  

MUNICIÓN:

La munición por ronda va a ser limitada de la siguiente manera:
Asaltos: 300 bbs
Apoyos: 1000bbs
DMRs: 150bbs
Snipers: 50bbs

ROLES:
Se aceptará un único rol especial por escuadra, aunque dado el tipo de partida que es, se sugiere por la organización la utilización de réplicas de asalto.

CURACIONES/VIDAS/TRASLADOS:  
En cada escuadra habrá un jugador con el rol de médico.  Es el único que puede practicar curaciones a los demás jugadores.  Para ello, deberá llegar hasta ellos y realizar una cuenta REAL de 30 segundos.  Es importante recordar que está absolutamente prohibido utilizar el arma durante el proceso de curación, que quedará anulado y deberá de reiniciarse si se tiene que recurrir a responder con fuego.
Jamás deberá de utilizarse el cuerpo del compañero herido para cubrirnos de los disparos.
El médico tendrá 3 vidas, por lo tanto podrá ser curado en dos ocasiones durante cada ronda.  Al ser impactado esa tercera vez, será eliminado definitivamente y su escuadra quedará sin margen para curaciones.  El procedimiento para curar a un médico lo puede realizar cualquier jugador de la escuadra.
Un jugador herido podrá ser transportado por un compañero siempre que mantenga el contacto físico y no se utilice el arma.  Dentro de un principio de lógica, de no desplazarse demasiado espacio con el herido.  Unos 10-15 metros a lo sumo.
El jugador impactado en cualquier parte de su cuerpo o equipo por una bola sea cual sea su procedencia deberá señalar su condición de herido, de viva voz y sacar un pañuelo rojo para marcar su situación de manera lo más clara posible.  El fuego amigo, como no puede ser de otra manera, MATA.


Última edición por Barracuda el Jue 06 Jun 2019, 19:10, editado 2 veces

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Mensaje por Barracuda el Jue 06 Jun 2019, 12:05

LISTADO DE PARTICIPANTES Y CONFECCIÓN DE ESCUADRAS:

ESCUADRA ALFA
(Uniformidad Marpat Woodland)
- Vulcan
- Barracuda

JUGADORES TEMPORALMENTE SIN ESCUADRA ASIGNADA:
- Vikingo
- Lyon
- Sbreik


Última edición por Barracuda el Mar 18 Jun 2019, 09:49, editado 2 veces

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Mensaje por Barracuda el Jue 06 Jun 2019, 12:42

Voy de Asalto. Estoy abierto a unirme a una escuadra con quien quiera y ponerme de acuerdo en la indumentaria.

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Mensaje por Vikingo el Jue 06 Jun 2019, 13:25

Voy asalto, indumentaria para unirme a escuadra…… o multipink (multicam chiniorri) o atacs fg. No tengo más donde escoger.
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Mensaje por LYON el Jue 06 Jun 2019, 13:43

Voy asalto
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Mensaje por Geckozz el Vie 07 Jun 2019, 11:49

Voy Asalto
Si alguno quiere hacer una escuadra de MARPAT
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Mensaje por Sbreik el Sáb 08 Jun 2019, 00:20

Voy, asalto

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Nunca apuntes con un arma si no eres capaz de dispararla
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Mensaje por Vulcan el Sáb 08 Jun 2019, 17:06

Voy asalto uniformidad marpat también
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Mensaje por Barracuda el Sáb 08 Jun 2019, 20:47

Me uno a una escuadra con el Marpat como uniformidad

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Mensaje por Geckozz Ayer a las 09:07

Señores me caigo de la partida por compromisos familiares
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