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Mensaje por Manu el Dom 04 Sep 2016, 13:44

INTERCLUB OP. USTANAK  | DOMINGO 11 | EL VACAR Vxdmjs


¡La revolución ha llegado a Slevia!

El Estado independiente de Europa Oriental, que formo parte del Bloque de Este (comunista) en los 70, está siendo atacado por una facción militar insurgente.
Slevia, al igual que otros países del bloque, participó en la democratización que se extendió por todo el continente, pero a pesar de tal acontecimiento, el país está lejos de ser un estado democrático funcional.
La oligarquía ha gobernado durante estos años,  basando su poder en el control del ejército, la economía y la industria.
Fue cuestión de tiempo que el malestar y la lucha de clases surgieran.
El propio ejército de Slevia se anexiono, formándose la sección rebelde que apoya al pueblo y cuyo objetivo es dar un golpe de Estado que abra un periodo de transición que paulatinamente de paso a un estado democrático efectivo. Pero la lucha  entre las fuerzas militares, que se ha endurecido en los últimos años ha deteriorado el país.
El Gobierno, que ha perdido la mayoría del apoyo ha disuelto el parlamento, y valiéndose el ejército que aún está bajo su control ha declarado el Estado de Sitio.

La sección insurgente  está a punto de dar un golpe definitivo, llevando la lucha a la capital del estado. Pero aun no pueden sobrepasar las vastas defensas del ejército. Estando más cerca que nunca de alcanzar su meta, el ejército rebelde busca ayuda en el exterior.
Los insurgentes han contactado con una corporación militar privada autodenominada Dead Bite, que afirma haber sustraído al ejército Británico material militar de última generación. En concreto un material pirotécnico experimental (zimax) capaz de fundir bloque de hormigón en cuestión de segundos. Un material que daría clara ventaja al ejército insurgente que organizaría una  ofensiva imparable en la capital.

El grupo de contratistas y mando insurgente de Slevia han concretado una reunión en una rural región europea apartada del conflicto.
Un grupo con los soldados más capacitados de las fuerzas rebeldes (nombre de sección: Lobos de Slevia) han sido desplegados para recoger el material militar y otorgando a cambio como pago a la corporación parte del patrimonio del país obtenido durante la lucha.
Pero no todo va a ser tan sencillo como aparentemente parece.

El gobierno Reino Unido, desde el asalto de Dead Bite al almacén militar donde les fue sustraído el material, ha investigado y rastreado continuamente a la corporación paramilitar y ha captado la información de tal intercambio.
En respuesta, ha enviado a sus unidades de elite (Nombre clave: Zorros de arena) para frustrar el intercambio y borrar toda evidencia de  la existencia de dicho material y de que una fuerza militar extranjera estuvo a punto de adquirirla.

Tres bandos con sus propios intereses
Tres misiones diferentes  

Luchar por la libertad.
Luchar por la seguridad de un país.
Luchar por dinero.




A-Team - Terreno de El Vacar (Domingo 11 de Septiembre)
De 7:30 a 8:00 Punto de reunión: Desayuno en El Vacar
A las 8:45 - TODO el mundo preparado y con el crono pasado.
A las 9:00 - INICIO de la partida.


Normas de partida:
La partida se configura con tres equipos diferentes, dos colaboran entre sí para cumplir sus objetivos y el tercero intenta impedir que los anteriores cumplan sus objetivos.

Equipo Verde: (Patrones de camuflaje boscosos) (min 7 - máx 15 jugadores)
La misión del equipo verde es portar los lingotes y reunirse con el equipo azul en el punto de reunión para intercambiarlos por el material militar, y después llevarlos hasta la base.

Equipo Azul: (Estética PMC, evitar patrones de camuflaje en la medida de los posible excepto en chaleco o complementos.) (min 7 - máx 15 jugadores)
El objetivo del equipo azul es portar el material militar y reunirse con el equipo verde en el punto de reunión para intercambiarlo por los lingotes, y después llevarlo hasta la base.

Equipo rojo: (Patrones de camuflaje aridos) (min 13-máx 27 jugadores)
El equipo rojo se divide y parte de dos puntos del mapa cercanos al punto donde el equipo verde y azul hace el intercambio, su objetivos es interceptar al equipo azul y verde (antes, durante, o después del intercambio) Sustraer el material que portan y llevarlos hasta cualquiera de sus dos bases.
Al principio de la partida no se pueden atacar las bases enemigas, pero cuando se determine una hora se terminaran la fase de Intercambio entre equipo verde y azul (unas tres a lo largo de la jornada) y comenzará la fase de Extracción, en la cual se podrán atacar las bases para recuperar o ganar más objetivos.

La figura del Intérprete: existirá (un intérprete en el equipo azul y otro en el verde) serán los encargados de transportar e intercambiar los objetivos una vez llegados al punto de intercambio. TAMBIEN SON LOS UNICOS QUE PUEDEN TENER CONTACTO POR RADIO CON EL EQUIPO ALIADO, para informar sobre el posible ataque del equipo rojo e informar sobre los cambios que surgieran sobre el desarrollo de la partida. En caso de ser eliminado durante la partida dejará el objetivo que transporta en el suelo e indicará en voz alta que lo deposita para que el equipo enemigo pueda sustraerlo.
Figura del transportista (2 en el equipo rojo) serán los únicos que una vez interceptado los objetivos que sustraen, podrán transportarlos hasta llevarlos a su propia base.

Al final de la partida de la jornada ganará el equipo que más objetivos requeridos tengan en su base.
Las municiones estarán limitadas y solo se podrá recargar en la base.

Eliminaciones: Durante la jornada, si algún jugador es eliminado, lo señalizara con el pañuelo de sangre y hará en voz alta una cuenta de 20 para señalizar el “desangramiento” si durante esta cuenta dos jugadores del equipo se acercan podrán reanimarlo mediante otra cuenta de 20 para devolverlo a la partida. Si pasara la cuenta de desangrado sin ser reanimado, el jugador permanecerá 2 minutos en el sitio en el que fue eliminado y después dará 100 pasos en sentido contrario a donde se desarrolla la acción de la partida antes de volver a la partida.
Manu
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Mensaje por Manu el Dom 04 Sep 2016, 13:50

ESTE ES NUESTRO BANDO

Equipo Azul: (Estética PMC, evitar patrones de camuflaje en la medida de los posible excepto en chaleco o complementos.) (min 7 - máx 15 jugadores)
El objetivo del equipo azul es portar el material militar y reunirse con el equipo verde en el punto de reunión para intercambiarlo por los lingotes, y después llevarlo hasta la base.

Apuntados (actualizando)

1. Helghast
2. Manu
3. Colo
4. Barracuda (padrino Jaime)
5. Kamikace
6. Alexis (necesita padrino)
7. Deryck
8. Revol (sniper)
9. Morte
10.Lyon (padrino Lucas)
11.Ivan Cuesta
12.Elvis
13.Parrado (necesita padrino)
14.
15.


Última edición por Manu el Sáb 10 Sep 2016, 14:36, editado 4 veces
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Mensaje por Helghast el Dom 04 Sep 2016, 14:50

Voy
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Mensaje por Manu el Dom 04 Sep 2016, 16:15

Voy
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Mensaje por Forja el Dom 04 Sep 2016, 20:24

Voy asalto
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Mensaje por Barracuda el Dom 04 Sep 2016, 20:47

Voy asalto.
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Mensaje por Kamikaze el Dom 04 Sep 2016, 21:32

Voy asalto!
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Mensaje por Deryck el Lun 05 Sep 2016, 12:09

Voy
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Apunto a Revol como Sniper, que me lo ha dicho por privado
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Mensaje por Manu el Mar 06 Sep 2016, 11:38

Morte va
asalto
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Mensaje por Kamikaze el Miér 07 Sep 2016, 20:26

Viene Alexis (Canijol) como invitado mio, va d asalto, lo.padrino
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Mensaje por LYON el Miér 07 Sep 2016, 23:43

hola soy LYON me justaria entrar en esta partida como aspirante
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Mensaje por Iván251 el Miér 07 Sep 2016, 23:44

Yo voy
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Mensaje por LYON el Miér 07 Sep 2016, 23:50

voy de asalto primera partida aspirante solicito padrino
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Mensaje por venzolano el Jue 08 Sep 2016, 13:29

Voy asalto pmc
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Mensaje por mg4 el Jue 08 Sep 2016, 21:39

Aviso que me caigo por asuntos personales
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Mensaje por mg4 el Jue 08 Sep 2016, 21:41

ALGUNO TIENE QUE APADRINAR a barracuda
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Mensaje por Helghast el Jue 08 Sep 2016, 23:27

Yo mismo, sin problema

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Mensaje por tanke el Dom 11 Sep 2016, 00:34

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Mensaje por Serrano el Mar 13 Sep 2016, 22:05

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